翻訳実績詳細
| 翻訳者 | 監修 バンダイナムコスタジオ / ホジソンますみ、田中幸 訳 |
|---|---|
| 訳書名 | ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン |
| 原書名 | Game Mechanics: Advanced Game Design |
| 原著者 | Ernest Adams, Joris Dormans |
| 原書言語 | 英語 |
| 訳書言語 | 日本語 |
| ジャンル | コンピュータ・情報工学 |
| ジャンル詳細 | コンピュータハード/ソフト・プログラミング・その他コンピュータ一般 |
| 訳書出版社 | SBクリエイティブ株式会社 |
| 訳書刊行日 | 2013/04/02 |
| 出版形態 | 紙書籍 |
| 販売サイト |
http://www.sbcr.jp/products/4797371727.html http://www.amazon.co.jp/dp/4797371722/ |
面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ。いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授。